众所周知,任天堂是“国际的操纵”,而《马里奥制造》从发布至今,为这个国际带来了太多的欢喜与应战。
比如说在“超级专家”难度中,马里奥需求应战6个关卡,而“专家”难度则需求应战16关。
每一关,玩家都有100条命来进行应战,一切的命一旦用完,Game Over。
可是这一特点在《马里奥制造2》中却被彻底代替了,100条命变成了30条,游戏形式也从“解救碧琪公主”变成了“坚持多少关”。
玩家的意图不再是“经过6关,完结游戏”,而是“坚持更多的关卡”(远远超越6关),这关于一些休闲或是轻度玩家来说,这无疑是非常令人疲乏的。
在传统游戏中,《马里奥制造》和《马里奥制造2》所运用的形式对应的应该便是“经典形式”与“无尽形式”。
这两个形式共存或许是一个更好的挑选,而不是像现在这样充溢着“抢夺榜首”的意味。
比如说相同是运用龟壳进行二段跳动,在《马里奥制造2》中运用前作的技巧将会导致非常糟糕的成果。
而相同的道理也出现在许多其他常用技巧中,这关于老玩家来说,无疑是非常糟糕的。
各种本来现已把握的技巧都需求重新学习与操练,可是这种毁灭性的操作手感改变是否有需求?
我觉得这并不是必要的,由于这两款游戏并非是什么不同非常巨大的游戏,在本质上,它们依然是相同的。
《马里奥制造2》更多的是提高与额定内容,可是操作手感肯定不应该包含的其间,更没有修正的必要。
或许这一改变是由于某些技能或是内容上的原因所导致的,可是我依然以为这是一个可以处理的“问题”。
要害仅仅在于任天堂愿不愿意这么做,他们或许仅仅想经过这种方法来让玩家在这款游戏中花费更多的时刻。
尽管《马里奥制造2》中可以应战的关卡变成了“无限形式”,可是玩家可以制造的地图数量却变成了“有限形式”。
这一改变非常令人摸不着头脑,在《马里奥制造》中,玩家所可以发明的地图数量彻底没有约束。
可是在《马里奥制造2》中却被约束在了32张,这可彻底是在开倒车,仍是说任天堂在暗示玩家多建几个账号多买几款游戏呢?
32张地图的创造上限,关于那些地图制造爱好者们来说,肯定是非常不方便,也是非常糟糕的决议。
一张精心制造的地图或许需求花费数日,乃至是数周的数量,而这些汗水却又或许由于数量约束而不得不被删去?
这关于那些爱好者们来说肯定是非常令人心烦的,并且这关于他们的自在发挥也有着不小的约束。
这一决议关于地图的数量与质量是否有晦气的影响,依然需求时刻来验证,可是我以为这一决议肯定是非常糟糕也毫无必要的。
《马里奥制造》就可以包容数百万张地图,而到了《马里奥制造2》中,莫非就包容不下了吗?这一约束的添加可以说是毫无必要也毫无意义。
《马里奥制造》肯定是任天堂历史上所推出的最好玩的游戏之一,可是《马里奥制造2》或许彻底没有可以承继到前作的魂灵与趣味。
失去了“解救碧琪公主”,为地图发明者们戴上了桎梏,由于“某些原因”而修正了操作手感。
这些行动是否是有必要与有意义的?仍是说这些行动仅仅仅仅由于任天堂的高傲与一己之私?
我并不以为《马里奥制造2》会是一款彻底糟糕的游戏,它在应战性与游戏性上,依然有着远超同类型游戏的超卓与优异。
它不应该是一款“教你怎样玩”与“抢夺榜首”的游戏,而应该是一款充溢趣味与开放性的游戏。
可是它那“坚持尽或许多的关卡”的游戏形式击碎了它本应该具有的轻松与欢喜,而地图数量的约束又捆绑住了玩家的自在与梦想。
或许它是一款非常优异的任天堂游戏,但它却也肯定是任天堂历史上最糟糕的“续作”。