9月10日,2021国际机器人大赛锦标赛在北京亦创国际会展中心隆重开幕!
我国科学院院士、国家自然科学基金委员会党组成员、副主任陆建华,我国电子学会理事长、工业和信息化部原党组成员、总工程师张峰,我国工作技能教育学会会长、教育部原党组成员、副部长、国际机器人大赛参谋委员会主任鲁昕,我国电子学会副理事长兼秘书长陈英,国家自然科学基金委员会工程与材料科学部常务副主任王岐东,国家自然科学基金委员会信息科学部常务副主任张兆田,清华大学教授高上凯,我国电子学会副秘书长王天虹,腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍,国际机器人大赛秘书长李洋,一起到会了大赛开幕式。
开幕式现场,国际机器人大赛与腾讯公司(以下简称腾讯)签署战略协作协议。两边将着眼长时间,发挥各自优势,环绕赛事系统打造、人才培育、青少年科学素养工作研讨与健全、高精尖科学常识遍及等四个维度打开深化协作,旨在打造全球机器人范畴青少年人才的专业生长及培育系统,一起推进全国青少年科学素养教育的打开。
我国电子学会副秘书长王天虹、腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍到会签约典礼,签署战略协作协议。随后腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍,针对两边协作未来规划宣布致辞。
首要,两边将根据国际机器人大赛现有的生态系统,环绕赛事专业化、工作化、社群化进行多方位的探究。经过系统化规划赛事内容、打造内容社群等方法,完善赛事生态,提高国际机器人大赛的影响力,为人才培育系统奠定长时间有效的资源根底。
此外,在人才培育方面,腾讯将联合国际机器人大赛及其旗下的优秀企业、中高职院校或使用本科,从青少年中小学科学素养教育和工作教育两方面切入,一起营建杰出的常识教授环境,让更多青少年取得优质的科学素养教育,并进一步探究归于青少年科创教育的工作教育学科方向。腾讯将依托国际机器人大赛系统的人才资源储藏,参加规划人才模型、开发人才生长渠道,结合两边共建的委员会,让参加成员实施从学习到使用的实操,共建科创人才生长系统。为了更好发挥腾讯的产品优势,此次协作还将结合腾讯的科普类(腾讯扣叮)、工作教育类(罗布乐思、艾兰岛)等数字产品,协助提高青少年编程技能,让有志愿从事游戏创造工作的年轻人取得更多的打开空间。
长线协作之下,两边将联合各安闲科技、教育等范畴的优势资源和专家学者,约请工作生态中的企业精英、专家、学者对宏观经济和工业方针进行深化洞悉,一起研讨并产出工作陈述,研判工作打开趋势,掌握好商场意向,为青少年科学素养工作出现大局观的视界,一起树立健全工作健康生态。
协作期间,两边也将致力于最新机器人技能的科学遍及,腾讯将发挥本身拿手的数字技能才能、内容创造才能及渠道优势,结合国际机器人大赛生态里的企业和专业理论支撑,将共融机器人技能、智能人机交互技能、脑机接口技能等高精尖技能内容进行可视化、通俗化创造,让杂乱难明的高精尖技能变得生动易懂,并在青少年社区“小鹅营地”构建青少年科学遍及常识共享阵地,呼应“科技强国”方针,完善科技常识在青少年范畴的科普执行。
腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍表明:“咱们等待,此次协作能为青少年科学素养教育的打开堆集更多有价值的效果与经历,为全国科技人才的培育探究出更多或许!”
作为一家互联网科技企业,腾讯一向秉承“科技向善”的理念,活跃自主地承当社会职责,此次协作,是其在青少年教育范畴正向价值探究的又一次重要测验。腾讯将充沛结合过往青少年教育范畴探究经历及效果,与国际机器人大赛强强联手,经过两边各自的渠道、资源、技能优势,为青少年科创工业供给更丰厚的出现方法,供给坚实的人才储藏及多元化的打开方向,激活工业打开新潜能。趋动科创活动在社会层面的继续化打开,完成青少年科创效果在互联网+布景下,具有改造性、实效性的正面宣扬及社会价值探究。
在未来,腾讯与世机赛还将从多个维度深化协作拓宽,深化产品功用层面的软硬件结合,联合更多内部青少年产品与世机赛协作打开科创活动,打开人与互联网技能、人与机器人、企业与互联网技能之间的协作与人才交流,探究工作自律及打开联盟等,一起促进青少年科创教育工业迈上打开的新台阶。
国际机器人大赛自2015年起已成功举办了6届,共招引了全球20余个国家15万余名选手参赛,被各大干流媒体广泛赞称为机器人界的“奥林匹克”,是现在国内外影响广泛的机器人范畴官方专业赛事。大赛将不断发挥本身渠道优势,为参加者供给一个会聚立异资源、工业资源、商场资源、本钱资源、人才资源的全球化敞开协作渠道,激起机器人工作的科技研制潜力,成为推进全球立异型、使用型、技能型人才培育的重要力气。
腾讯是一家国际领先的互联网科技公司,用立异的产品和服务提高全球各地人们的日子品质。腾讯成立于1998年,总部坐落我国深圳。公司一向秉承科技向善的主旨。咱们的通讯和交际服务衔接全球逾10亿人,协助他们与亲朋联络,畅享快捷的出行、付出和文娱日子。腾讯发行多款风行全球的电子游戏及其他优质数字内容,为全球用户带来丰厚的互动文娱体会。腾讯还供给云核算、广告、金融科技等一系列企业服务,支撑协作伙伴完成数字化转型,促进事务打开。腾讯2004 年于香港联合交易所上市。
9月10日,2021国际机器人大赛锦标赛在北京亦创国际会展中心隆重开幕!
我国科学院院士、国家自然科学基金委员会党组成员、副主任陆建华,我国电子学会理事长、工业和信息化部原党组成员、总工程师张峰,我国工作技能教育学会会长、教育部原党组成员、副部长、国际机器人大赛参谋委员会主任鲁昕,我国电子学会副理事长兼秘书长陈英,国家自然科学基金委员会工程与材料科学部常务副主任王岐东,国家自然科学基金委员会信息科学部常务副主任张兆田,清华大学教授高上凯,我国电子学会副秘书长王天虹,腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍,国际机器人大赛秘书长李洋,一起到会了大赛开幕式。
开幕式现场,国际机器人大赛与腾讯公司(以下简称腾讯)签署战略协作协议。两边将着眼长时间,发挥各自优势,环绕赛事系统打造、人才培育、青少年科学素养工作研讨与健全、高精尖科学常识遍及等四个维度打开深化协作,旨在打造全球机器人范畴青少年人才的专业生长及培育系统,一起推进全国青少年科学素养教育的打开。
我国电子学会副秘书长王天虹、腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍到会签约典礼,签署战略协作协议。随后腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍,针对两边协作未来规划宣布致辞。
首要,两边将根据国际机器人大赛现有的生态系统,环绕赛事专业化、工作化、社群化进行多方位的探究。经过系统化规划赛事内容、打造内容社群等方法,完善赛事生态,提高国际机器人大赛的影响力,为人才培育系统奠定长时间有效的资源根底。
此外,在人才培育方面,腾讯将联合国际机器人大赛及其旗下的优秀企业、中高职院校或使用本科,从青少年中小学科学素养教育和工作教育两方面切入,一起营建杰出的常识教授环境,让更多青少年取得优质的科学素养教育,并进一步探究归于青少年科创教育的工作教育学科方向。腾讯将依托国际机器人大赛系统的人才资源储藏,参加规划人才模型、开发人才生长渠道,结合两边共建的委员会,让参加成员实施从学习到使用的实操,共建科创人才生长系统。为了更好发挥腾讯的产品优势,此次协作还将结合腾讯的科普类(腾讯扣叮)、工作教育类(罗布乐思、艾兰岛)等数字产品,协助提高青少年编程技能,让有志愿从事游戏创造工作的年轻人取得更多的打开空间。
长线协作之下,两边将联合各安闲科技、教育等范畴的优势资源和专家学者,约请工作生态中的企业精英、专家、学者对宏观经济和工业方针进行深化洞悉,一起研讨并产出工作陈述,研判工作打开趋势,掌握好商场意向,为青少年科学素养工作出现大局观的视界,一起树立健全工作健康生态。
协作期间,两边也将致力于最新机器人技能的科学遍及,腾讯将发挥本身拿手的数字技能才能、内容创造才能及渠道优势,结合国际机器人大赛生态里的企业和专业理论支撑,将共融机器人技能、智能人机交互技能、脑机接口技能等高精尖技能内容进行可视化、通俗化创造,让杂乱难明的高精尖技能变得生动易懂,并在青少年社区“小鹅营地”构建青少年科学遍及常识共享阵地,呼应“科技强国”方针,完善科技常识在青少年范畴的科普执行。
腾讯渠道与内容工作群副总裁张巍表明:“咱们等待,此次协作能为青少年科学素养教育的打开堆集更多有价值的效果与经历,为全国科技人才的培育探究出更多或许!”
作为一家互联网科技企业,腾讯一向秉承“科技向善”的理念,活跃自主地承当社会职责,此次协作,是其在青少年教育范畴正向价值探究的又一次重要测验。腾讯将充沛结合过往青少年教育范畴探究经历及效果,与国际机器人大赛强强联手,经过两边各自的渠道、资源、技能优势,为青少年科创工业供给更丰厚的出现方法,供给坚实的人才储藏及多元化的打开方向,激活工业打开新潜能。趋动科创活动在社会层面的继续化打开,完成青少年科创效果在互联网+布景下,具有改造性、实效性的正面宣扬及社会价值探究。
在未来,腾讯与世机赛还将从多个维度深化协作拓宽,深化产品功用层面的软硬件结合,联合更多内部青少年产品与世机赛协作打开科创活动,打开人与互联网技能、人与机器人、企业与互联网技能之间的协作与人才交流,探究工作自律及打开联盟等,一起促进青少年科创教育工业迈上打开的新台阶。
国际机器人大赛自2015年起已成功举办了6届,共招引了全球20余个国家15万余名选手参赛,被各大干流媒体广泛赞称为机器人界的“奥林匹克”,是现在国内外影响广泛的机器人范畴官方专业赛事。大赛将不断发挥本身渠道优势,为参加者供给一个会聚立异资源、工业资源、商场资源、本钱资源、人才资源的全球化敞开协作渠道,激起机器人工作的科技研制潜力,成为推进全球立异型、使用型、技能型人才培育的重要力气。
腾讯是一家国际领先的互联网科技公司,用立异的产品和服务提高全球各地人们的日子品质。腾讯成立于1998年,总部坐落我国深圳。公司一向秉承科技向善的主旨。咱们的通讯和交际服务衔接全球逾10亿人,协助他们与亲朋联络,畅享快捷的出行、付出和文娱日子。腾讯发行多款风行全球的电子游戏及其他优质数字内容,为全球用户带来丰厚的互动文娱体会。腾讯还供给云核算、广告、金融科技等一系列企业服务,支撑协作伙伴完成数字化转型,促进事务打开。腾讯2004 年于香港联合交易所上市。
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